【ZBrush】ポリグループからカラーIDマップを作成する方法
手順目次
- polygroupで分けられたUVつきのモデルを用意する
- ポリペイントでグループごとに色を分ける
- テクスチャーマップを作成する
- テクスチャーにアサインする
- マップの書出し
■polygroupで分けられたモデルを用意する
カラーIDマップを作成したいモデルを、パーツごとにポリグループに分ける。
UVはあらかじめZBrushのUVmasterか,ほかのDCCツールなどのほかのソフトで作成しておくこと
■ポリペイントでグループごとに色を分ける
polypaint>>>polypaint From Polygroupsボタンをクリック。
これでtoolがポリグループで分けたパーツごとに違う色でペイントされる。
※境目がぼやける場合はGeometryパレット>>>Unweld Group Borderボタンをクリック
■テクスチャーマップを作成する
TextureMap>>>create>>>New From Polypaint
ボタンをクリック。
■テクスチャーにアサインする
TextureMap>>>Clone Txtrボタンをクリック。
CurrentTextureにマップが表示される。
■マップの書出し
Textureパレット>>>exportボタン、形式とフォルダを選択して書出す。
※他のマップもここから書き出せる(例えばノーマルマップ)
ポリペイントを手書きしてももちろん作れます。
ZBrushのあとに3Dペイントソフトなどで作業する際カラーIDマップがあると便利なことがあるので使ってみてください。
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